Wstawianie klatek kluczowych
W blenderze, klatki kluczowe można wstawiać na wiele sposobów. W oknie właściwości (properties), przy każdym polu, przy którym znajduje się symbol kropki, można wstawić klatkę kluczową. Po kliknięciu na kropkę, jej symbol zmieni się na diament, a tło pola zmieni kolor na żółty.
Żółty kolor pola oznacza, że w tej klatce dodana jest klatka kluczowa (keyframe).
Zielony kolor oznacza, że dane pole jest animowane, ale w aktualnej klatce czasu nie ma dla niego żadnych klatek kluczowych.
Dużo szybszym sposobem dodawania klatek kluczowych jest użycie skrótu klawiaturowego [ I ] i wybór właściwości (location, rotation, scale, itd).