Podążanie kamery za graczem Unity

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Transform target;
    Vector3 offset;
    Vector3 tempPos;
    void Start()
    {
        if (target != null)
        {
            offset = transform.position - target.position;
        }
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (target != null)
        {
            tempPos = target.position + offset;
            tempPos.y = 0f;
            transform.position = tempPos;
        }
    }
}

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *