Projekt Unity: 2D Shopper
Link do 2D Shopper Assets
Link do 2D Shopper Assets
System tworzenia nowych pocisków, które poruszają się z użyciem fizyki Rigidbody2D Funkcja strzelania po wciśnięciu LMB lub odpowiednich przycisków na padzie Download Unity package: Gun System strzelania z Object Pooling Object pooling to technika optymalizacji, która polega na tworzeniu puli obiektów i ich ponownym używaniu, zamiast ciągłego tworzenia i niszczenia obiektów. Download Unity package: Gun_pool…
W Unity mamy do czynienia z dwoma* podstawowymi pętlami, Update( której częstotliwość zmienia się zależnie od mocy komputera i złożoności programu) i FixedUpdate, która wywołuje się w stałych odtępach czasu, domyślnie 50 razy na sekundę. Aby zapewnić poprawne działanie gry na każdym urządzeniu, należy rozgraniczyć wywołania poszczególnych mechanizmów gry. Sprawdzanie inputu użytkownika może przebiegać w…
Projekt podstawowej gry strzelanki 2D w Unity 6 Założenia projektu: Link do miro Sprite Assets Implementacja ruchu i skoku z użyciem fizyki Implementacja strzelania
W Unity włącz wersję .NET Wysyłanie danych z Arduino do Unity Wysyłanie danych z Unity do Arduino