Przycisk chwilowy z Arduino
Przycisk chwilowy to jeden z podstawowych komponentów analogowych stosowany w robotyce i automatyce. Przyciski chwilowe występują w wersji NO – […]
Przycisk chwilowy to jeden z podstawowych komponentów analogowych stosowany w robotyce i automatyce. Przyciski chwilowe występują w wersji NO – […]
Instrukcja switch działa podobnie do instrukcji warunkowej if. Za jej pomocą można sterować programem i dokonywać odpowiednich decyzji. Instrukcja break
Instrukcja warunkowa wywołuje instrukcje po spełnieniu określonych warunków. Jeśli warunek / warunki wewnątrz nawiasu okażą się fałszywe, kompilator pominie cały
Zmienna, to wirtualny kontener, który przechowuje wartości danego typu. Deklaracja zmiennej to podanie typu i nazwy, np: Zobacz typy danych
Pętla służy do wielokrotnego wykonywania podobnych instrukcji. Pętla for W bloku for określa się ilość iteracji poprzez podanie wartości początkowej
Funkcja zawiera instrukcje, które mogą być wykonywane wielokrotnie w różnych miejscach programu. Funkcja, typu void nie zwraca żadnej wartości. Deklaracja
Enum to typ, który pozwala określić wartości liczbowe za pomocą nazw. Dzięki temu łatwiej i bardziej deskryptywnie można zarządzać kodem
Struct pozwala stworzyć nowy obiekt (typ danych), który pozwala przechować wiele danych o różnych typach. Tworzenie struktury (nowy typ person)
Podstawowa klasa z publicznymi polami Klasa z funkcją modyfikującą pole Statyczna metoda klasy Wewnątrz definicji klasy można tworzyć metody statyczne,
Liczba wymierna to liczba, którą można przedstawić w postaci ułamka zwykłego (licznik i mianownik) np. 1/4, 2/5, 3/10, 1/3.Mamy również
Każda zmienna / obiekt tworzony w czasie działania programu ma pewną wartość i zajmuje określoną ilość pamięci podręcznej. Wartość takiej
System dziesiętny Na co dzień posługujemy się liczbami tworzonymi w systemie dziesiętnym (DEC, Decimal), za pomocą 10 cyfr od 0