|

Pętla C#

Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam, gdzie znana jest ilość iteracji. Pętla for napisana w inny sposób: Wyświetlanie liczb parzystych od 0 do 20. Wyświetlanie liczb od 100 do 1 Pętla while Wyświetlenie liczb od 0 do 10 Wyświetlanie powiadomienia dopóki…

|

Tablica w C#

Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem. Za pomocą indeksów można wykonywać na tablicach wiele operacji. Indeksowanie (liczenie) w programowaniu zaczyna się od 0. Tablice z pętlą foreach Tablica z pętlą for Losowanie 6 liczb jak w lotto (przypisanie wartości do elementów…

|

Funkcje w C#

Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego, nazwy, nawiasu z parametrami oraz instrukcji wewnątrz bloku kodu. Funkcje wywołuje się przez podanie jej nazwy z nawiasem okrągłym. Funkcje o typie void nie zwracają żadnej wartości. Funkce zwracające wartość muszą zawierać instrukcję return; Funkcja…

|

Losowa liczba w C#

Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby całkowite Losowe liczby ułamkowe od 0.0 do 1.0 Losowe liczby ułamkowe w podanym zakresie: Tablica losowych wartości typu byte <0, 255) Losowe wartości są generowane na podstawie ziarna (seed). Domyślnie wartość ziarna jest tworzona na…

|

Zmienne w C#

Zmienna to wirtualny kontener do przechowywania wartości danego typu. Deklaracja zmiennej Deklaracja zmiennych to określenie typu danych oraz unikalnej nazwy pod którą te dane będą dostępne. Inicjalizacja zmiennej Podczas inicjalizacji do zmiennej przypisywana jest wartość o podanym typie i tworzone jest miejsce w pamięci. Inicjalizacja podczas deklaracji Inicjalizacja może nastąpić podczas deklaracji zmiennej. Nadpisywanie zmiennych…

|

ESP Pobieranie statystyk z Youtube

1. Pobierz i dodaj odpowiednie biblioteki, link github do bibliotek: https://github.com/espressif/arduino-esp32 2. Na początek należy stworzyć projekt w konsoli dewelopera:  https://console.cloud.google.com/cloud-resource-manager?pli=1 Włącz API YouTube Data API v3 (Enable) Dodaj Credentials (Create Credentials -> API Key) Zobacz: Połączenie ESP8266 z WiFi Zobacz: Wysyłanie danych przez WiFi ESP i Python