Klasa i obiekty w C#
Tworzenie klasy z polami i metodami Tworzenie klasy z właściwościami i metodami
Tworzenie klasy z polami i metodami Tworzenie klasy z właściwościami i metodami
Właściwość to połączenie zmiennej z metodą. Posiadają metody Get i Set za pomocą których uzyskuje się dostęp do danych. Właściwości
Zamiana tekstu na liczbę – Convert Zamiana tekstu na liczbę – Parse Zamiana tekstu na liczbę – TryParse Pole powierzchni
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam,
Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem.
Switch pozwala wykonać instrukcje w oparciu o wartość zmiennej. Program z prostym menu do wyświetlania żartu lub cytatu
Instrukcja warunkowa pozwala wykonać blok kodu po spełnieniu określonych warunków Instrukcja else if Instrukcja if z losową liczbą Operatory porównania
Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego,
Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby
Konkatenacja z operatorem konkatenacji + Konkatenacja przez interpolację
Zmienna to wirtualny kontener do przechowywania wartości danego typu. Deklaracja zmiennej Deklaracja zmiennych to określenie typu danych oraz unikalnej nazwy