|

Właściwości C#

Właściwość to połączenie zmiennej z metodą. Posiadają metody Get i Set za pomocą których uzyskuje się dostęp do danych. Właściwości zazwyczaj mają publiczny dostęp Get, a ich nazwy tworzy się za pomocą konwencji PascalCase. Skrócona wersja właściwości, gdzie zmienna tworzona jest automatycznie. Właściwości są tworem pomiędzy funkcją, a zmienną. Przechowuje wartość, ale podczas ustawiania lub…

|

Pętla C#

Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam, gdzie znana jest ilość iteracji. Pętla for napisana w inny sposób: Wyświetlanie liczb parzystych od 0 do 20. Wyświetlanie liczb od 100 do 1 Pętla while Wyświetlenie liczb od 0 do 10 Wyświetlanie powiadomienia dopóki…

|

Tablica w C#

Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem. Za pomocą indeksów można wykonywać na tablicach wiele operacji. Indeksowanie (liczenie) w programowaniu zaczyna się od 0. Tablice z pętlą foreach Tablica z pętlą for Losowanie 6 liczb jak w lotto (przypisanie wartości do elementów…

|

Funkcje w C#

Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego, nazwy, nawiasu z parametrami oraz instrukcji wewnątrz bloku kodu. Funkcje wywołuje się przez podanie jej nazwy z nawiasem okrągłym. Funkcje o typie void nie zwracają żadnej wartości. Funkce zwracające wartość muszą zawierać instrukcję return; Funkcja…

|

Losowa liczba w C#

Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby całkowite Losowe liczby ułamkowe od 0.0 do 1.0 Losowe liczby ułamkowe w podanym zakresie: Tablica losowych wartości typu byte <0, 255) Losowe wartości są generowane na podstawie ziarna (seed). Domyślnie wartość ziarna jest tworzona na…