Klasa i obiekty w C#
Tworzenie klasy z polami i metodami Tworzenie klasy z właściwościami i metodami
Tworzenie klasy z polami i metodami Tworzenie klasy z właściwościami i metodami
Właściwość to połączenie zmiennej z metodą. Posiadają metody Get i Set za pomocą których uzyskuje się dostęp do danych. Właściwości zazwyczaj mają publiczny dostęp Get, a ich nazwy tworzy się za pomocą konwencji PascalCase. Skrócona wersja właściwości, gdzie zmienna tworzona jest automatycznie. Właściwości są tworem pomiędzy funkcją, a zmienną. Przechowuje wartość, ale podczas ustawiania lub…
Zamiana tekstu na liczbę – Convert Zamiana tekstu na liczbę – Parse Zamiana tekstu na liczbę – TryParse Pole powierzchni z TryParse Program z prostym menu do obliczania pola powierzchni
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam, gdzie znana jest ilość iteracji. Pętla for napisana w inny sposób: Wyświetlanie liczb parzystych od 0 do 20. Wyświetlanie liczb od 100 do 1 Pętla while Wyświetlenie liczb od 0 do 10 Wyświetlanie powiadomienia dopóki…
Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem. Za pomocą indeksów można wykonywać na tablicach wiele operacji. Indeksowanie (liczenie) w programowaniu zaczyna się od 0. Tablice z pętlą foreach Tablica z pętlą for Losowanie 6 liczb jak w lotto (przypisanie wartości do elementów…
Switch pozwala wykonać instrukcje w oparciu o wartość zmiennej. Program z prostym menu do wyświetlania żartu lub cytatu
Instrukcja warunkowa pozwala wykonać blok kodu po spełnieniu określonych warunków Instrukcja else if Instrukcja if z losową liczbą Operatory porównania (Comparison operators) == Equal to x == y != Not equal x != y > Greater than x > y < Less than x < y >= Greater than or equal to x >= y…
Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego, nazwy, nawiasu z parametrami oraz instrukcji wewnątrz bloku kodu. Funkcje wywołuje się przez podanie jej nazwy z nawiasem okrągłym. Funkcje o typie void nie zwracają żadnej wartości. Funkce zwracające wartość muszą zawierać instrukcję return; Funkcja…
Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby całkowite Losowe liczby ułamkowe od 0.0 do 1.0 Losowe liczby ułamkowe w podanym zakresie: Tablica losowych wartości typu byte <0, 255) Losowe wartości są generowane na podstawie ziarna (seed). Domyślnie wartość ziarna jest tworzona na…
Konkatenacja z operatorem konkatenacji + Konkatenacja przez interpolację