Pętla C#
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam, […]
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam, […]
Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem.
Switch pozwala wykonać instrukcje w oparciu o wartość zmiennej. Program z prostym menu do wyświetlania żartu lub cytatu
Instrukcja warunkowa pozwala wykonać blok kodu po spełnieniu określonych warunków Instrukcja else if Instrukcja if z losową liczbą Operatory porównania
Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego,
Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby
Konkatenacja z operatorem konkatenacji + Konkatenacja przez interpolację
Zmienna to wirtualny kontener do przechowywania wartości danego typu. Deklaracja zmiennej Deklaracja zmiennych to określenie typu danych oraz unikalnej nazwy
Czujnik podciśnienia może być wykorzystywany w epapierosie, gdzie zaciągane powietrze przepływa przez czujnik i powoduje włączenie grzałki. Gdy użytkownik przestaje
1. Pobierz i dodaj odpowiednie biblioteki, link github do bibliotek: https://github.com/espressif/arduino-esp32 2. Na początek należy stworzyć projekt w konsoli dewelopera:
Programowanie w Arduino odbywa się za pomocą pochodnej języka C/C++ w oparciu o bibliotekę Arduino. Plik z kodem, zwany sketchem,