Unity

Podstawowy ruch gracza w Unity

W Unity mamy do czynienia z dwoma* podstawowymi pętlami, Update( której częstotliwość zmienia się zależnie od mocy komputera i złożoności

Projekty, Unity

Unity Shooter2D

Projekt podstawowej gry strzelanki 2D w Unity 6 Założenia projektu: Link do miro Sprite Assets Implementacja ruchu i skoku z

Management

Jak być dobrym managerem?

Świeć przykładem: demonstruj zachowania, etykę pracy i wartości, których oczekujesz od swojego zespołu. Bądź odpowiedzialny: W życiu i pracy pojawiają

Arduino, Programowanie

Makra w Arduino

Makra w Arduino to konstrukcje definiowane za pomocą dyrektywy preprocesora #define. Za pomocą makra można zdefiniować fragment kodu lub funkcji,

Scroll to Top