Pętla C#
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam,
Pętla pozwala wywołać wielokrotnie podobne instrukcje. Pętla będzie się wykonywać dopóki warunek będzie prawdziwy. Pętla for stosowana jest zazwyczaj tam,
Tablice pozwalają przechować wiele wartości danego typu w jednym obiekcie. Wartości zapisane w tablicy mają swój numer porządkowy nazywany indeksem.
Switch pozwala wykonać instrukcje w oparciu o wartość zmiennej. Program z prostym menu do wyświetlania żartu lub cytatu
Instrukcja warunkowa pozwala wykonać blok kodu po spełnieniu określonych warunków Instrukcja else if Instrukcja if z losową liczbą Operatory porównania
Funkcja to blok kodu, który może być wielokrotnie wywoływany w trakcie działania programu. Definicja funkcji składa się z typu zwrotnego,
Tworzenie losowej liczby w C# odbywa się przy użyciu klasy RandomW pierwszym kroku należy stworzyć obiekt klasy Random. Losowe liczby
Konkatenacja z operatorem konkatenacji + Konkatenacja przez interpolację
Zmienna to wirtualny kontener do przechowywania wartości danego typu. Deklaracja zmiennej Deklaracja zmiennych to określenie typu danych oraz unikalnej nazwy
Czujnik podciśnienia może być wykorzystywany w epapierosie, gdzie zaciągane powietrze przepływa przez czujnik i powoduje włączenie grzałki. Gdy użytkownik przestaje
1. Pobierz i dodaj odpowiednie biblioteki, link github do bibliotek: https://github.com/espressif/arduino-esp32 2. Na początek należy stworzyć projekt w konsoli dewelopera:
Programowanie w Arduino odbywa się za pomocą pochodnej języka C/C++ w oparciu o bibliotekę Arduino. Plik z kodem, zwany sketchem,